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战斗天赋解析系统多段攻击怎么计算-战斗天赋解析系统多段攻击机制详解

  • 发布时间:2019-11-27 16:12 来源:主机下载 小编:DCX

战斗天赋解析系统游戏中不同的角色有不同的攻击方式,但是按照基础攻击方式可以划分为两种,许多玩家搞不清其中一种多段攻击的机制,为此我们给大家整理带来了战斗天赋解析系统多段攻击机制详解!

COMPASS战斗天赋解析系统大小:85.07MB类型:角色扮演下载按钮

战斗天赋解析系统多段攻击机制详解

战斗天赋解析系统多段攻击怎么计算-战斗天赋解析系统多段攻击机制详解

一.基础攻击方式

1.游戏中的两种基础攻击方式:单段攻击和多段攻击

2.单段攻击的英雄攻速一般都是不如多段攻击的英雄,但是这两类英雄即使攻击力相同的条件下,输出也是会有很大差别的

二.攻击伤害计算方式

1.单段攻击伤害=你的攻击力-敌方防御力

例如:勇者的攻击力是800,敌方如果防御力为100,即每次攻击的伤害为800-100=700

2.多段攻击伤害=你的攻击力X连续攻击补正-敌方防御力

例如:梅古攻击力是1000,敌方如果防御力为400,即每次攻击的伤害为1000X0.36-400=-40(伤害低于0,显示为1)

PS:多段攻击的英雄在面对高防御力的怪物是显得很吃力的

三.多段攻击英雄和连续攻击补正数据

乃保——补正系数:0.64

枪叔——补正系数:0.71

王女——补正系数:0.66

毒叔——补正系数:(第一下)1,(余下)0.65

梅古——补正系数:(普攻)0.36,(蓄力)0.75,(大招)0.95

艾米莉亚——补正系数:0.6

猫宫——补正系数:0.36

凶真——补正系数:(本体攻击力)1,(蓄力追加)0.4

PS:妈弱势对抗高防御最有效的手段,多段攻击打高防御效果不是很好

以上就是主机下载为大家整理带来的战斗天赋解析系统多段攻击机制详解了。如果你还想知道更多的游戏内容或是攻略,就请多多关注我们吧!

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